Reprovou na
Duas Aberturas e Ponto Final · o guia
Vinte minutos no histórico da conta e a partida de hoje começa com a resposta escrita.
Pra quem senta sem resposta escrita. Cada resposta cabe em uma linha. Abaixo, seis frases antes e depois, e a resposta 1 com o histórico aberto.
R$ 47 · uma vez só · pix ou cartão
Do time da news Xadrez em Dia, no seu email todo dia às 20h20.
Seis frases de jogador, antes e depois.
Quem salva abertura não vê o buraco: a pasta cresce, o crescimento parece estudo, e a partida decide na jogada quatro. Cada frase abaixo reprovou numa das 8 respostas e voltou aprovada. Escolha a aba e vire o cartão.
O que entrou
Critério
Abra as suas últimas cinquenta partidas de brancas e anote o primeiro lance de cada uma.
Dez minutos, o histórico da sua conta e uma folha com duas colunas.
O movimento
- Abra o histórico da conta e separe as últimas cinquenta partidas de brancas. Cinquenta mostram o padrão; dez mostram uma noite.
- Anote o seu primeiro lance de cada uma na coluna da esquerda. Mais de dois lances diferentes, e quem manda na sua abertura é a pasta.
- Na coluna da direita, escreva a jogada em que a posição parou de parecer conhecida. A média é o custo do repertório largo.
- Escreva o esqueleto numa linha só, na ordem de desenvolvimento: bispo fora antes do peão do rei, cavalos, roque curto. Deixe a linha do lado do tabuleiro.
Os critérios que esta resposta cobra
- O primeiro lance de brancas é sempre o mesmo, e a ordem de desenvolvimento cabe numa linha do lado do tabuleiro.
- As próximas trinta partidas de brancas saem na mesma ordem, sem vídeo aberto no meio: vídeo aberto zera a contagem.
Reprovou em um dos dois? O guia mostra o esqueleto que fecha a coluna inteira e as outras 7 respostas que o seu mês de partidas ainda vai passar.
Achou a resposta ou devolve · 7 dias
As oito respostas, uma por capítulo.
A resposta que você acabou de fazer é o capítulo 01. Cada resposta cobra um ou dois critérios na sua mesa; quatro estão aqui, os outros ficam no guia.
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Decide o esqueleto de brancas, escreve a ordem numa linha e repete trinta partidas sem abrir vídeo.
- O primeiro lance de brancas é sempre o mesmo, e a ordem de desenvolvimento cabe numa linha do lado do tabuleiro.
- As próximas trinta partidas de brancas saem na mesma ordem, sem vídeo aberto no meio: vídeo aberto zera a contagem.
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Troca no peão avançado e oferece a troca de damas antes de mexer no bispo.
Os critérios ficam no guia.
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Devolve o esqueleto de pretas na mesma ordem: peão em d6, cavalo, fianqueto e roque.
- Contra o peão do rei os quatro lances saem na mesma ordem, sem olhar o segundo lance dele.
- O peão que bate no centro é escolhido depois do roque, na mesa, nunca de memória.
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Monta o mesmo fianqueto, guarda o rei e só depois escolhe o peão que bate no centro dele.
Os critérios ficam no guia.
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Trata o lance raro como peão da dama e confere a transposição depois da partida, nunca durante.
Os critérios ficam no guia.
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Confere as três casas do rei e conta as peças fora antes de aceitar ou recusar.
- As três casas do rei (fuga, bloqueio e roque) conferidas antes de aceitar ou recusar qualquer peão cedo.
- O lance seguinte ao susto é de desenvolvimento, aceitando ou recusando.
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Roda as três perguntas em vinte segundos e põe no jogo a peça que ainda não trabalha.
- Fora do mapa, as três perguntas na ordem: quem está pendurado, quem não trabalha, onde o rei dorme.
- A resposta termina numa peça nova no jogo, nunca num recuo.
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Escreve uma linha por derrota, na mesma noite, e apaga da lista o que não responde a partida real.
Os critérios ficam no guia.
Oito páginas reais do miolo.
Do infográfico da premissa ao placar do caso, como saem no PDF e na versão web.








O que chega no seu email
- O guia completo, web e PDFPra ler no navegador, com o placar vivo, e pra guardar e imprimir.
- O cartão das 8 respostasUma página do lado do tabuleiro: o lance dele, a sua resposta, a ordem do desenvolvimento.
- O placar do mêsLança as partidas por primeiro lance e a cobertura do mapa fecha na hora.
- As falas antes do lanceO texto exato pra decidir na mesa quando a jogada sai do mapa, com botão de copiar.
Confirmou, o acesso abre na hora, no email do pedido.
Vinte minutos no histórico, e a partida começa com a resposta escrita.
Uma vez só. A próxima partida já começa com a resposta pronta. O guia em web e PDF, o cartão das 8 respostas, o placar do mês e as falas antes do lance.
Quero o guia →uma vez só · pix ou cartão · acesso na hora
Achou a resposta ou devolve, em 7 dias. Leu o guia e não achou uma resposta escrita pro primeiro lance que mais aparece contra você? Responda o email do pedido em até 7 dias e devolvemos tudo.
Custa menos que uma semana de noites decorando a quarta jogada de outra abertura.
Perguntas de quem está na porta
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Os três, uma vez só, R$ 47, pela Stripe. No pix e no cartão o acesso abre na hora; no boleto, quando o banco confirma.
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O acesso abre na hora: a versão web pra ler no navegador e o PDF pra guardar. O link também chega no email do pedido.
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Vinte minutos pra ler as suas últimas cem partidas no histórico da conta, uma vez só. O guia inteiro se lê numa noite, uma resposta por capítulo, e o esqueleto de brancas entra já na próxima partida.
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Duas aberturas no total, uma de brancas e uma de pretas. As oito respostas são o que você joga em cada situação da abertura: o seu primeiro lance, a mordida no flanco, o peão do rei, o peão da dama, o lance raro, o susto cedo, a saída do mapa e a derrota que vira linha. As oito cabem numa página.
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Não. O mapa é um desenho de peças que se repete e uma linha escrita por resposta, com a frase que diz o que cada lance faz no tabuleiro. Sem motor e sem linha decorada até a jogada vinte: o histórico da sua conta e uma folha bastam.
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Funciona pra quem joga partida rápida com a pasta de favoritos aberta e senta sem resposta escrita pro primeiro lance dele. O guia devolve tempo de estudo e tira o pânico da abertura; a casa não promete número nem prazo. Se você leu o guia e não achou uma resposta escrita pro primeiro lance que mais aparece contra você, responda o email do pedido em até 7 dias e devolvemos o valor inteiro.